저는 OGRE3D로 프로그램을 개발할때 라이센스가 어떻게 되는지 궁금해서 번역해 보았습니다. ^^;;;


MIT 라이센스를 참 좋은 라이센스 인 것 같습니다. ^^;;

Q: Is OGRE really free?

         OGRE는 정말로 무료인가?

If you abide by the open source licensing conditions, yes.

만약 당신이 공개 소프트웨어 라이센스를 따른다면, 그렇다.

Q: Do I have to release my own source code if I use OGRE?

만약 내가 OGRE를 사용해서 내 소스코드를 릴리즈 해야되는가?
A: No.

아니다.


Q: Do I have to release changes I make to OGRE?

내가 OGRE를 만들면 변화를 반드시 리리즈 해야하는가?

A: From Ogre 1.7 we use the MIT license, which does not require you to do this. However, you should consider the maintenance overhead of keeping your own custom version of OGRE, versus the advantages you might get from participating in the community (such as bugfixes and extensions that others may make on top of yours).

우리는 OGRE 1.7부터 MIT 라이센스를 이용하고 있다. 당신은 그렇게할 필요가 없다. 당신은 그렇게 할 필요가 없다. 그러나, 당신만의 OGRE 버젼 유지보수 간접비를 생각한다면,  커뮤니티에 참석했을대의 이점과 비교해서 생각할 수 있을 것이다.(당신뿐 아니라, 다른사람들이 만는든 버그 수정 확장 등)

Q: What do I need to do to abide by the MIT license?

MIT 라이센스를 따르기 위해서 내가 해야할 일은 무엇인가?


A: Simply include our license text somewhere in your own software distribution; this could be in a text file, in a printed manual, in the credits, etc.

간단하게 당신의 소프트웨어 배포본 어딘가에 우리 라이센스 텍스트를 포함하는 것이다. 이것은 텍스트 파일이어도 되고, 프린터된 매뉴얼이어도 되고 제작자 노트에 포함 등이다.


Q: Do I have to display an OGRE logo in my application, in splash screen or startup sequence for example?

예를 들면, 스플래시 스크린이나 시작 시퀀스에 OGRE 로고를 내 프로그램에 반듯이 표시해야하는가?
A: No, although we appreciate the publicity if you would like to do this!

  아니오, 우리를 홍보해주시면 감사하겠지만, 당신이 원한다면 그렇게 하십시오.

Q: At what point do I have to ensure that I’ve complied with the license?

언제 내가 이(MIT) 라이센스와 함께 컴파일했다는 것을 확실하게 해야하는가?
A: When you distribute any part of your application to a third party.

  당신의 프로그램을  제 3자에게 공개할 때.





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